ACCELIUM
Accelium aiuta le scuole a trasformare i fondi Agenda Nord e Agenda Sud in percorsi didattici concreti, pronti da utilizzare in classe, per potenziare competenze di base, funzioni esecutive e strategie di apprendimento.
I PERCORSI EDUCATIVI
- Percorsi di competenze base di Italiano, Matematica e Scienze di 15-30 ORE per la primaria e la secondaria di primo grado
- Materiali didattici pronti: presentazioni PowerPoint e video da utilizzare in classe su LIM o schermi interattivi
- Link ai laboratori di gioco dedicati per ciascuna classe
- Monitoraggio riservato ai docenti per visualizzare online attività e progressi degli studenti
Che cosa cambia per me, per i miei studenti, per la scuola?
## Per gli studenti
- Maggiore concentrazione e abilità nel completare i compiti
- Sicurezza nell'interpretare testi, istruzioni e problemi complessi
- Abilità di spiegare il processo, non solo la risposta finale
- Sviluppo di autonomia, senso di responsabilità e fiducia nelle proprie capacità
## Per i docenti
- Strumento concreto per le funzioni esecutive, senza stravolgere il proprio lavoro
- Materiali pronti e facili da usare
- Dati chiari per osservazione e valutazione dei progressi
## Per la classe e la scuola
- Miglioramento degli apprendimenti disciplinari
- Continuità educativa tra primaria e secondaria di primo grado.
- Progetto trasversale che valorizza tutte le discipline
Risorse per la scuola e per i docenti
Accelium offre un pacchetto completo, pensato per la realtà quotidiana delle scuole, senza necessità di creare nuovi materiali.
Formazione docenti
- Percorso online, semplice da seguire in autonomia
- Webinar periodici per condividere esempi e buone pratiche
Materiali didattici
- File di diapositive, schede e tracce di domande pronti all’uso
- Suggerimenti pratici per collegare il gioco alle discipline
Laboratorio di giochi digitali Accelium
- Un ambiente strutturato di giochi di pensiero digitali per allenare attenzione, controllo, pianificazione e flessibilità mentale.
- Attività facili da integrare nelle lezioni, che rendono visibili i processi di ragionamento degli studenti
Monitoraggio dei progressi degli studenti
- Dashboard per seguire attività e progressi.
- Report per consigli di classe, dirigenza e famiglie.
Dal gioco alle discipline: il Transfer
Il transfer è il momento in cui ciò che gli studenti hanno allenato nel gioco viene portato fuori dal gioco e usato nello studio e nella vita reale.
In Accelium è un passaggio chiave della lezione perché:
- nel gioco gli studenti mettono in azione processi di pensiero (attenzione, pianificazione, controllo, flessibilità, verifica)
- il docente li rende espliciti e spesso li nomina in modo semplice o anche metaforico
- poi guida gli studenti a capire dove e come usare gli stessi processi
- in matematica, italiano, scienze... e nelle situazioni quotidiane
Docente → strategie nel gioco → transfer → discipline & vita reale
LINK DEMO CLASSE II PRIMARIA
LABORATORIO GIOCHI DI PENSIERO
SCARICA UNA LEZIONE DI ITALIANO DI ESEMPIO
VIDEO TUTORIAL PER DOCENTE
LINK DEMO CLASSE IV PRIMARIA
LABORATORIO GIOCHI DI PENSIERO
SCARICA UNA LEZIONE DI ESEMPIO
LEZIONE DI ESEMPIO DI TRANSFER ALLA MATEMATICA
LINK DEMO SECONDARIA PRIMO GRADO
LABORATORIO GIOCHI DI PENSIERO
SCARICA UNA LEZIONE DI ESEMPIO
LEZIONE DI ESEMPIO DI TRANSFER ALLA MATEMATICA
Perché le funzioni esecutive sono essenziali
Non è sufficiente chiedere agli studenti di studiare di più.
Se le funzioni esecutive sono fragili:
- si fa fatica a mantenere l’attenzione
- ci si perde nei passaggi di un problema
- si agisce d’impulso, senza controllare
- è difficile cambiare strategia quando qualcosa non funziona
Le funzioni esecutive sono, in qualche modo, il “sistema operativo” della mente.
Quando vengono allenate con metodo
- lo studio diventa più efficace
- gli errori si trasformano in occasioni di apprendimento
- i ragazzi imparano a orientarsi in compiti nuovi, dentro e fuori la scuola
Accelium nasce per questo: rendere visibili e allenabili questi processi, così che ogni studente possa costruire un modo di pensare più solido, consapevole e trasferibile alla vita reale.
Come funziona Accelium
Accelium usa giochi di pensiero e scenari simulati che ricordano situazioni di vita reale.
Dentro questi contesti gli studenti:
- osservano con attenzione le informazioni disponibili;
- formulano ipotesi e confrontano possibilità;
- prendono decisioni e verificano gli effetti;
- riflettono su errori, abitudini e strategie.
Il gioco diventa così un laboratorio di metacognizione:
non conta solo “indovinare la risposta giusta”, ma capire come ci si è arrivati, quali indizi sono stati utili, quale ragionamento ha funzionato e quale no.
In questo modo, le funzioni esecutive – attenzione, controllo, pianificazione, flessibilità – vengono allenate in modo intenzionale e poi ricollegate allo studio quotidiano.
La webapp Accelium: una palestra di funzioni esecutive
La webapp Accelium è il cuore digitale del metodo:
un ambiente online, con cuore di IA adattiva, che offre sfide progressive e un monitoraggio costante dei processi di pensiero.
Per gli studenti:
- accesso da scuola e da casa, in ogni momento dell’anno
- percorsi che si adattano al livello di ciascuno
- feedback continui che mostrano i progressi e le aree da migliorare
Per i docenti:
- una piattaforma che rende visibili le strategie usate dagli studenti
- dati sintetici e immediati, utili per personalizzare il lavoro
- un supporto concreto per integrare lo sviluppo delle competenze cognitive nelle discipline
La webapp non è “un videogioco in più”, ma una vera palestra mentale, dove allenarsi con regolarità a pensare in modo più lucido, strutturato ed efficace.
FINANZIABILE CON FONDI AGENDA NORD E SUD
Accelium può essere collegato a:
- azioni di prevenzione e contrasto alla dispersione scolastica.
- iniziative per lo sviluppo delle competenze cognitive e trasversali
- progetti di innovazione didattica
- potenziamento degli apprendimenti
- inclusione
- orientamento